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	<title>光源 - 小康教程</title>
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		<title>小编分享在3DMAX里创建光源集合的操作流程。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 01:32:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[光源]]></category>
		<category><![CDATA[操作流程]]></category>
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					<description><![CDATA[很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作，下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法，希望 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作，下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法，希望对你们有所帮助哦。
</p>
<p>
在3DMAX里创建光源集合的操作流程
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/jzddll1zo4x.jpg" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" /></p>
<p>
设置课程：
</p>
<p>
从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max。
</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/wbkl25u3trb.gif" width="258" height="471" /></p>
<p>
这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向。这样做时，灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向。
</p>
<p>
选择该模型的各个部分，在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称。
</p>
<p>
在本课程中，您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合，该集合将显示光源的调光器和颜色设置。
</p>
<p>
创建集合：
</p>
<p>
选择场景中除灯光目标以外的所有对象。
</p>
<p>
选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“集合”。
</p>
<p>
会显示“创建集合”对话框，其中“光源”头对象被选定。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/mfenfyn4feh.gif" width="173" height="261" /></p>
<p>
在“创建集合”对话框中，输入名称 MyAssembly，然后单击“确定”。<img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/jgrpnkhrrao.gif" width="26" height="27" />转至“修改”面板。光源集合有两个参数：“调光器”和“过滤颜色”。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/vjmf1qhlr00.gif" width="177" height="99" /></p>
<p>
打开集合并检查轴点：
</p>
<p>
要使用这个集合，您需要检查其轴点，然后将该集合的参数与场景中的参数关联。要完成这些内容，您将需要打开集合。
</p>
<p>
选定此光源集合，选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“打开”。
</p>
<p>
光源图标出现在视口中靠近支架的位置。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/h5wu3cvus0k.gif" width="453" height="415" /></p>
<p>
这个图标代表光源辅助对象，在创建光源集合时该对象被自动创建。只有打开集合时才能看到和选择这个辅助对象。
</p>
<p>
选择光源图标。<img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/01bixanrsf5.gif" width="35" height="29" />在“层次”面板上，单击“轴”，然后启用“仅影响轴”。
</p>
<p>
光源图标的轴点位于支架的底部。这个位置正适合本课程。
</p>
<p>
禁用“仅影响轴”。
</p>
<p>
将灯光强度关联到“调光器”参数：
</p>
<p>
“参数关联”使得场景中的一个参数控制另外一个参数。下一步将使用参数关联使“调光器”参数控制灯光强度。要进行这一过程，集合应该还处于打开状态。
</p>
<p>
如果还没有选定光源辅助对象图标的话，请将其选定。
</p>
<p>
在“前”视口中右键单击对象，然后从四元菜单中选择“关联参数”。
</p>
<p>
从弹出菜单中选择“对象(光源)”&gt;“调光器”。
</p>
<p>
移动光标到灯光本身来创建一条连接图标与灯光的虚线，然后单击灯光。
</p>
<p>
从弹出菜单中选择“对象(目标点)”&gt;“倍增”。
</p>
<p>
会显示“参数关联”对话框。在左边的窗口中，“调光器”参数被选定，右边窗口中“倍增”被选定。在这个对话框中，您可以在这两个参数之间建立关系。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/wnukownkbza.gif" width="600" height="321" /></p>
<p>
单击对话框顶部中间的双向箭头以在参数间建立双向关系。
</p>
<p>
单击“连接”来创建关系。
</p>
<p>
现在将光源和灯光两者的“过滤颜色”参数关联到一起。
</p>
<p>
高亮显示对话框左右两边上的“过滤颜色”参数。
</p>
<p>
单击双向箭头，然后单击“连接”。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/o2ndxt3jdtg.gif" width="600" height="321" /></p>
<p>
关闭“参数关联”对话框。
</p>
<p>
测试关联：
</p>
<p>
选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“关闭”来关闭集合。
</p>
<p>
创建一个要照明的对象，如长方体或者球体。
</p>
<p>
移动灯光目标使其指向该对象，安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/jvwtcohamuf.gif" width="483" height="464" /></p>
<p>
渲染“透视”视图。
</p>
<p>
选择光源集合。在“修改”面板上，更改“调光器”值和“过滤颜色”。
</p>
<p>
您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化。
</p>
<p>
再次渲染“透视”视图。
</p>
<p>
对象上的照明发生改变，反映了光源参数的变化。
</p>
<p>
将场景另存为 my_luminaire.max。
</p>
<p>
在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本。
</p>
<p>
上文就讲解了在3DMAX里创建光源集合的操作流程，希望有需要的朋友都来学习哦。</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/24748.png" /></p>
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