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	<title>DMAX - 小康教程</title>
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	<description>软件使用教程_手机app使用教程_安卓软件app教程_苹果app教程</description>
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		<title>分享3dmax视口配置异常的处理操作。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 00:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[异常]]></category>
		<category><![CDATA[操作]]></category>
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					<description><![CDATA[当前有的朋友表示自己还不会处理3dmax视口配置异常的情况，今天小康教程小编就专门讲解3dmax视口配置异常的 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
当前有的朋友表示自己还不会处理3dmax视口配置异常的情况，今天小康教程小编就专门讲解3dmax视口配置异常的处理操作方法，下面就一起去看看吧!
</p>
<p>
3dmax视口配置异常的处理操作
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/4/fylt2wz2r34.jpg" alt="3dmax视口配置异常的处理操作" /></p>
<p>
1、很多人在用3dmax的时候会遇到视口配置显示照明和阴影的问题，这种情况一般是软件的显示驱动模式的问题。
</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" alt="3dmax视口配置异常的处理操作" src="/wp-content/uploads/2026/4/i3j1qqjj1u2.jpg" title="" width="600" height="495" align="" /></p>
<p>
2、有【照明和阴影】选项的情况可能是软件显示驱动模式设置是OpenGL模式，所以视口设置中就会出现【照明和阴影】，如下图
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax视口配置异常的处理操作" src="/wp-content/uploads/2026/4/skxq2od5ltm.jpg" width="576" height="368" /></p>
<p>
3、在菜单栏中点击自定义→首选项→视口，在设置显示驱动模式菜单中，可以看到这里被
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax视口配置异常的处理操作" src="/wp-content/uploads/2026/4/sr4uwwpgzgu.jpg" title="" width="595" height="544" align="" /></p>
<p>
4、只要在菜单中将显示驱动程序改为Nitrous或d3d，视口配置中的【照明和阴影】选项卡就会消失了。
</p>
<p>
【Nitrous】模式是性能比较强的一种显示模式，一般现在新版本的软件默认的显示模式都是【Nitrous】，但是有部分的电脑并不支持该模式。
</p>
<p>
【OpenGL】是一个比较传统的模式，从max8.0的那个时代就存在，当电脑不支持【Nitrous】模式的时候，默认这个模式。
</p>
<p>
上文就讲解了3dmax视口配置异常的处理操作过程，希望有需要的朋友都来学习哦。</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/27018.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>我来教你3dmax中使用附材质的具体操作步骤。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 23:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[安卓教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[操作步骤]]></category>
		<category><![CDATA[材质]]></category>
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					<description><![CDATA[今日就快来学习本文3dmax中使用附材质操作过程吧，相信在以后的使用中一定会得心应手的，一起来看看吧! 3dm ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
今日就快来学习本文3dmax中使用附材质操作过程吧，相信在以后的使用中一定会得心应手的，一起来看看吧!
</p>
<p>
3dmax中使用附材质的具体操作步骤
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/tf0fpsmhx0f.jpg" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" /></p>
<p>
1、打开3dmax
</p>
<p>
2、如图，例如：在左视图创建一个“平面”
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/a1w1i53okym.png" width="538" height="320" /></p>
<p>
3、如图，使用快捷键“M”，打开“材质编辑器”，选中第一颗材质球
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/kjcfudh5t55.png" width="528" height="452" /></p>
<p>
4、如图，找到“贴图”，点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/whn0q51nprb.png" width="292" height="308" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/dqesidhnc1n.png" width="301" height="333" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/zbpwk3d3c5r.png" width="433" height="342" /></p>
<p>
5、如图，给材质球贴图之后，材质球有了图片
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/wwzanmioru1.png" width="314" height="377" /></p>
<p>
6、图1，点击要要上贴图的物体，图2，点击“将材质指定给选定对象”，图3，点击“在视口中显示表转贴图”
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/hbcledo25y5.png" width="472" height="313" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/xxp5q3oczju.png" width="473" height="335" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/fvevfkmqkg2.png" width="428" height="330" /></p>
<p>
7、如图所示，成功贴图
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax中使用附材质的具体操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/pljvyzhxovh.png" width="447" height="380" /></p>
<p>
根据上文讲解的3dmax中使用附材质的具体操作步骤，你们是不是都学会了呀!</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/32066.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>分享3dmax使用环境光的操作流程。</title>
		<link>https://www.xiangkangzy.com/26543.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:02:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[操作流程]]></category>
		<category><![CDATA[环境]]></category>
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					<description><![CDATA[有的用户还不会3dmax使用环境光的操作，下文就分享3dmax使用环境光的操作教程，希望对你们有所帮助哦。 3 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
有的用户还不会3dmax使用环境光的操作，下文就分享3dmax使用环境光的操作教程，希望对你们有所帮助哦。
</p>
<p>
3dmax使用环境光的操作流程
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/4r5smqx5ict.jpg" alt="3dmax使用环境光的操作流程" /></p>
<p>
1、首先按数字键8 打开环境和效果面板，可以修改环境光的颜色。
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax使用环境光的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/4gztkk1fpsq.jpg" width="327" height="377" /></p>
<p>
2、然后按F10打开渲染设置面板，在vray→环境中勾选“全局照明环境”，即开启全局照明的环境光，可以调节颜色，也可以调节强度值，值越大，环境光越强。后面设置环境光材质贴图，将其复制到材质球上，然后在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax使用环境光的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/j5gekf4jdvo.jpg" width="541" height="431" /></p>
<p>
上文就讲解了3dmax使用环境光的操作流程，希望有需要的朋友都来学习哦。</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/26543.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>小编教你3dmax制作水龙头的操作流程。</title>
		<link>https://www.xiangkangzy.com/27446.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 01:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[操作流程]]></category>
		<category><![CDATA[水龙头]]></category>
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					<description><![CDATA[很多朋友都还不熟悉3dmax制作水龙头的操作，下面就为亲们就讲解3dmax制作水龙头的操作流程，希望对你们有所 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
很多朋友都还不熟悉3dmax制作水龙头的操作，下面就为亲们就讲解3dmax制作水龙头的操作流程，希望对你们有所帮助哦。
</p>
<p>
3dmax制作水龙头的操作流程
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/0ywumkzxy1e.jpg" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" /></p>
<p>
1、首先打开3dmax，然后选择标准基本体下方的圆柱体，然后在顶视图中绘制水龙头的水管，在前视图中调整位置
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/urz224u20sv.jpg" width="410" height="263" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/ofjmhmtlnl4.jpg" width="530" height="347" /></p>
<p>
2、调整参数
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/4lzhsir2cqz.jpg" width="137" height="438" /></p>
<p>
3、选中刚绘制的圆柱体，然后点击菜单栏中“修改器”列表下的弯曲修改器，再修改一下参数，在弯曲修改“中心”子物体级别进行修改
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/nh5opiyzlq2.jpg" width="464" height="423" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/l1xf5iuxmah.jpg" width="164" height="305" /></p>
<p>
4、选中扩展基本体，再点击切角立方体，然后在顶视图中绘制水龙头的出水口，再调正一下位置
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/ocfh3s0m3rn.jpg" width="148" height="407" /></p>
<p>
5、在顶视图中绘制水龙头的开关把手，再调整一下参数
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/gj5ner0shqv.jpg" width="453" height="321" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/ncu2glbjsp1.jpg" width="148" height="383" /></p>
<p>
6、选择修改器列表下的FFD4×4×4修改器，进入“控制点”子物体级别，再进行一下变形修改和调整一下位置
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/hn1acsgjpbs.jpg" width="127" height="384" /></p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/ig11wbku5l5.jpg" width="139" height="352" /></p>
<p>
7、最后再添加不锈钢材质以及渲染即可制作完成
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax制作水龙头的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/rhfuwl2ndfs.jpg" width="436" height="323" /></p>
<p>
上文就讲解了3dmax制作水龙头的操作流程，希望有需要的朋友都来学习哦。</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/27446.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>小编分享3dmax使用代理模型的操作过程。</title>
		<link>https://www.xiangkangzy.com/27577.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:09:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[操作过程]]></category>
		<category><![CDATA[模型]]></category>
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					<description><![CDATA[有的我也还不熟悉3dmax软件，还不知道使用代理模型的操作，而本教程就分享3dmax使用代理模型的操作方法，一 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
有的我也还不熟悉3dmax软件，还不知道使用代理模型的操作，而本教程就分享3dmax使用代理模型的操作方法，一起来看看吧。
</p>
<p>
3dmax使用代理模型的操作过程
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/fxzjnrxutyy.jpg" alt="3dmax使用代理模型的操作过程" /></p>
<p>
1、首先打开3dmax，将代理模型加载到一个新的场景中，在基本体下拉菜单中找到Vray，再点击“Vrayproxy”【Vray代理】，然后找到保存好的代理物体路径，再点击场景“打开”，这样就可以看到代理出现在场景里面了。
</p>
<p>
2、加载进来后，再进行渲染就可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图，如果想得到模型的材质，将最初模型的多维材质导出保存下来，下面讲解下保存材质的步骤，先打开刚才我们那个树的文件，选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。
</p>
<p>
3、完成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库，这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注：max2009版本保存材质也很简单，选择材质球，点击保存到库，然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦!
</p>
<p>
4、材质保存成功后，我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax使用代理模型的操作过程" src="/wp-content/uploads/2026/3/pbrk4zonjrj.jpg" width="645" height="375" /></p>
<p>
快来学习学习3dmax使用代理模型的操作内容吧，一定会帮到大家的。</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/27577.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>我来分享3dmax使用环境光的操作步骤。</title>
		<link>https://www.xiangkangzy.com/26439.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:06:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[操作步骤]]></category>
		<category><![CDATA[环境]]></category>
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					<description><![CDATA[部份朋友还不清楚3dmax使用环境光的操作，所以下面就带来了3dmax使用环境光的操作教程，一起来看看吧! 3 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
部份朋友还不清楚3dmax使用环境光的操作，所以下面就带来了3dmax使用环境光的操作教程，一起来看看吧!
</p>
<p>
3dmax使用环境光的操作步骤
</p>
<p>
<img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/gietbxep5j1.jpg" alt="3dmax使用环境光的操作步骤" /></p>
<p>
1、首先按数字键8 打开环境和效果面板，可以修改环境光的颜色。
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax使用环境光的操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/z1eot2o2h4v.jpg" width="327" height="377" /> </p>
<p>
2、然后按F10打开渲染设置面板，在vray→环境中勾选“全局照明环境”，即开启全局照明的环境光，可以调节颜色，也可以调节强度值，值越大，环境光越强。后面设置环境光材质贴图，将其复制到材质球上，然后在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。
</p>
<p><img decoding="async" alt="3dmax使用环境光的操作步骤" src="/wp-content/uploads/2026/3/zih2nlqut3z.jpg" width="541" height="431" /> </p>
<p>
各位小伙伴们，看完上面的精彩内容，都清楚3dmax使用环境光的操作步骤了吧!</p>

<p><img src="https://www.xiangkangzy.com/postviews/26439.png" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>小编分享在3DMAX里创建光源集合的操作流程。</title>
		<link>https://www.xiangkangzy.com/24748.html</link>
					<comments>https://www.xiangkangzy.com/24748.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[cwhello]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 01:32:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC教程]]></category>
		<category><![CDATA[DMAX]]></category>
		<category><![CDATA[光源]]></category>
		<category><![CDATA[操作流程]]></category>
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					<description><![CDATA[很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作，下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法，希望 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作，下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法，希望对你们有所帮助哦。
</p>
<p>
在3DMAX里创建光源集合的操作流程
</p>
<p><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/3/jzddll1zo4x.jpg" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" /></p>
<p>
设置课程：
</p>
<p>
从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/wbkl25u3trb.gif" width="258" height="471" /></p>
<p>
这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向。这样做时，灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向。
</p>
<p>
选择该模型的各个部分，在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称。
</p>
<p>
在本课程中，您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合，该集合将显示光源的调光器和颜色设置。
</p>
<p>
创建集合：
</p>
<p>
选择场景中除灯光目标以外的所有对象。
</p>
<p>
选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“集合”。
</p>
<p>
会显示“创建集合”对话框，其中“光源”头对象被选定。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/mfenfyn4feh.gif" width="173" height="261" /></p>
<p>
在“创建集合”对话框中，输入名称 MyAssembly，然后单击“确定”。<img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/jgrpnkhrrao.gif" width="26" height="27" />转至“修改”面板。光源集合有两个参数：“调光器”和“过滤颜色”。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/vjmf1qhlr00.gif" width="177" height="99" /></p>
<p>
打开集合并检查轴点：
</p>
<p>
要使用这个集合，您需要检查其轴点，然后将该集合的参数与场景中的参数关联。要完成这些内容，您将需要打开集合。
</p>
<p>
选定此光源集合，选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“打开”。
</p>
<p>
光源图标出现在视口中靠近支架的位置。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它。
</p>
<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/h5wu3cvus0k.gif" width="453" height="415" /></p>
<p>
这个图标代表光源辅助对象，在创建光源集合时该对象被自动创建。只有打开集合时才能看到和选择这个辅助对象。
</p>
<p>
选择光源图标。<img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/01bixanrsf5.gif" width="35" height="29" />在“层次”面板上，单击“轴”，然后启用“仅影响轴”。
</p>
<p>
光源图标的轴点位于支架的底部。这个位置正适合本课程。
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禁用“仅影响轴”。
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将灯光强度关联到“调光器”参数：
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“参数关联”使得场景中的一个参数控制另外一个参数。下一步将使用参数关联使“调光器”参数控制灯光强度。要进行这一过程，集合应该还处于打开状态。
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如果还没有选定光源辅助对象图标的话，请将其选定。
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在“前”视口中右键单击对象，然后从四元菜单中选择“关联参数”。
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从弹出菜单中选择“对象(光源)”&gt;“调光器”。
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移动光标到灯光本身来创建一条连接图标与灯光的虚线，然后单击灯光。
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<p>
从弹出菜单中选择“对象(目标点)”&gt;“倍增”。
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会显示“参数关联”对话框。在左边的窗口中，“调光器”参数被选定，右边窗口中“倍增”被选定。在这个对话框中，您可以在这两个参数之间建立关系。
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<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/wnukownkbza.gif" width="600" height="321" /></p>
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单击对话框顶部中间的双向箭头以在参数间建立双向关系。
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<p>
单击“连接”来创建关系。
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现在将光源和灯光两者的“过滤颜色”参数关联到一起。
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高亮显示对话框左右两边上的“过滤颜色”参数。
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单击双向箭头，然后单击“连接”。
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<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/o2ndxt3jdtg.gif" width="600" height="321" /></p>
<p>
关闭“参数关联”对话框。
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<p>
测试关联：
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选择“组”菜单 &gt;“集合”&gt;“关闭”来关闭集合。
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创建一个要照明的对象，如长方体或者球体。
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移动灯光目标使其指向该对象，安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧。
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<p><img decoding="async" alt="在3DMAX里创建光源集合的操作流程" src="/wp-content/uploads/2026/3/jvwtcohamuf.gif" width="483" height="464" /></p>
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渲染“透视”视图。
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选择光源集合。在“修改”面板上，更改“调光器”值和“过滤颜色”。
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您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化。
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再次渲染“透视”视图。
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对象上的照明发生改变，反映了光源参数的变化。
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将场景另存为 my_luminaire.max。
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<p>
在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本。
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上文就讲解了在3DMAX里创建光源集合的操作流程，希望有需要的朋友都来学习哦。</p>

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